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演义三国叁

演义三国叁

类型:策略塔防 安卓游戏 版本:2.0 大小:104.18M更新:2026-09-02

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应用介绍 应用截图 下载地址

标签: 策略游戏

演义三国叁是一款三国题材国风策略安卓手游,以九宫格布阵为主要机制,站位、技能释放顺序与武将组合共同影响战局走向。收录大量三国武将,各具独特定位与战斗能力,可按队伍需求安排出战位置。战法系统提供输出、防守、控制等搭配方案。装备养成涵盖符文、套装、锻造、神纹等维度。副本、险地、攻城与首领战等玩法提供不同挑战场景。

游戏亮点

九宫站位

九宫格布阵不套自动站位模板,前中后三排决定受击优先级和技能覆盖范围,同一武将放前排吃伤害放后排保输出,位置本身改变角色功能。

武将定位

每名武将绑定独特定位标签,有的专打横排有的锁单列有的只控后排,组队时按敌方阵容挑对应定位,不是星级高就能通吃。

战法搭配

输出、防守、控制三类战法自由组合进技能栏,同一武将带爆发战法走速攻流或带控制战法走干扰流,配法决定战场角色。

装备多维

符文、套装、锻造、神纹四条线各自独立,符文改属性倾向,套装激活联动词条,锻造提基础面板,神纹开特殊效果,不混进同一养成池。

演义三国叁新手武将选择攻略

1、进入游戏后需先完成账号注册,可在右上角的“用户切换”入口进行操作。新账号注册以及后续多账号之间的切换,均可通过此入口完成,只需填写用户名和密码即可,注册成功后便可直接进入游戏。

2、进入游戏后建议跳过剧情并设置角色名称。进入游戏后需优先关注政厅,严格遵循政厅的任务流程逐步推进,否则容易出现任务中断的情况。特别需要注意的是,切勿提前使用1小时经验符,否则可能导致后续流程受阻,需要重新开始。

3、领取任务奖励后,此时拥有300元宝,可进入酒馆招募第2名武将。若运气不佳再次招募到与系统赠送相同的张绣,也不必着急,可继续完成其他任务获取元宝后再进行一次招募。此处记得优先选择200元宝的招募选项。

4、按照任务流程完成武将编组,查看武将、上阵武将并领取任务奖励,随后挑战黄巾1。只要队伍中包含张绣以及另一名武将,基本能够顺利通关。排列同行武将时,按照左侧第1、第2位进行安排,可以更快完成相关操作。

5、完成黄巾1后返回主界面,进入政厅领取奖励,随后装备符文,同时使用1小时双倍经验符和1小时经验符。接着进入良将招募,灰色和绿色招募可直接选择,蓝色招募可使用一次,紫色招募后续需要用于提升技能,一般情况下不建议频繁使用。此时大约拥有5W以上铜币,建议进行3次招募即可。

返回政厅后进入黑市,若发现1W铜币出售的转运符和经验符,可直接购买。暂时没有也不必着急,后续遇到铜币购买的1天经验卡、转运卡以及战法经验,均可根据需求购买。黑市在后期资源积累过程中较为重要,完成购买后返回政厅领取奖励。

6、此时大约拥有1900元宝,进入酒馆进行名将招募,选择900元宝的5连招募,连续进行2次。这是初始武将筛选的关键节点,若两次5连均未出现橙色武将,可考虑重新按前述流程再来一次。根据个人多次测试经验,开局阶段迟迟未见橙色武将的账号,后续获得理想武将的概率体验也较为一般。

7、若两次5连能获得3个及以上橙色武将,可继续推进筛选。若其中出现2个以上品质较优的武将,或获得1个较为稀有的武将,即可考虑继续培养,不必反复重置初始。

8、确定继续后,可进入黄巾1进行扫荡,每次扫荡5次并重复操作,直至精力耗尽。此处不建议使用政令圣旨。完成后,主角等级基本可达到10级。进入“活动-成长礼包”,领取5级和10级奖励。随后进入设置界面,输入公布的两个激活码ny1111、ny2222。后续激活码可能发生变化或新增。兑换完成后,大约可再获得1400元宝,进入酒馆进行900元宝连招,剩余元宝可继续单抽。

9、从开始至此,已完成3次5连招募。若获得的武将组合符合预期,即可继续培养;若仍不满意,则可重新注册账号,从第1步再次进行筛选。

10、若抽到的部分武将让人纠结,既不舍得放弃又暂时无法确定是否培养,可继续按政厅任务推进。完成1-5、1-10等任务后,领取各类任务奖励以及此前未使用的元宝。若前面获得的1400元宝尚未消耗,此时也可继续用于招募。

当任务推进到需要武将和主角达到20级时,难度会明显提升。此时一般可积累约4500元宝,足够进行5次连抽,可根据当前获得的武将阵容再次判断是否继续培养。

那么,如何判断什么样的武将才算好呢?

许多人会将马超、马云禄、关银萍、陈宫、郝昭视为强力武将,但个人建议开局阶段至少准备1名控制型武将,否则前期推图会比较吃力。

那么,主要武将应如何选择?从推荐的武将中挑选2-3名,哪些组合适合开局?以下是个人的一些建议。

辅助控制将:首选诸葛,其次周瑜,再次许褚。拥有其中1名控制武将后,再搭配1名主攻武将即可考虑开局,其中诸葛的获取难度相对较高。

主攻武将:比较推荐孙策、关银萍、赵云、甘宁。甘宁建议尽快装备合适技能,例如强弓齐射或温酒斩将。至于马超、马云禄、陈宫等所谓神将,前期使用可能会拖慢推图节奏,后期还有机会获得,不必急于围绕这些武将刷初始。

其他武将:较受欢迎的还有三君主、陆逊、郝昭、吕布、张角、太史慈等。其中陆逊获取难度较大,个人多次尝试也未能获得,具体获取方式可根据实际情况判断。张角属于系统赠送武将,因此初始阵容中是否出现并不重要。

11、至于肉盾和治疗武将,由于前期控制技能的作用较为突出,肉盾和治疗的地位相对降低,因此刷初始时可暂不作为重点考虑对象。

以上武将搭配中,只要能够保证1名辅助控制武将加1名主攻武将,基本即可考虑正式开局。

至于紫色武将,个人比较推荐庞德、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、黄盖。若前期紫色武将能提升到3星以上,也可根据实际属性和技能情况替代其他武将。

以上内容主要来自删档测试期间的实际体验,从开始测试至今累计刷取400次以上初始阵容,整理出这些经验,希望能够帮助新手更快确定开局阵容,减少反复刷取的时间。

演义三国叁符文攻略

符文对于战力提升有较大影响,但在游戏过程中容易被忽视。尤其进入中期后,战法逐渐成型,装备提升遇到瓶颈,符文带来的属性变化会变得更加明显。

【首先】符文可以进行强化

部分新手达到40多级后,可能还不知道符文能够强化,一直使用未强化过的基础符文,这会浪费不少属性提升空间。本文后续内容也会围绕符文强化展开,因此首先需要了解这一基础功能。

【常用符文】

前期比较常见的符文主要有三种:

1、骁锐 +武力% ,后文简称“武力符文”

2、蛮力 +体魄% ,后文简称“体魄符文”

3、天资 +智力% ,后文简称“智力符文”

这几类符文看起来属性不错,但有两个重点需要特别注意。

4、所有属性百分比加成仅针对基础属性面板生效,不会计算其他符文、装备以及战法带来的属性提升。

也就是说,百分比符文只会作用于英雄升级获得的属性,以及进阶、突破所增加的属性。其他符文属性、装备属性和战法属性,均不纳入这部分百分比计算。

因此,属性类符文虽然实用,但实际效果并没有想象中那么夸张。举一个简单例子:

假设拥有4%的体魄加成,一名40级、成长为4的英雄,在属性点全部投入体魄后拥有200点基础体魄,那么200×4%=8点体魄。

也就是说,4%的体魄符文最终带来的基础体魄提升为8点。

8点属性当然也有一定作用,但很难称为大幅提升。随着等级提升,基础属性面板确实会不断增加,百分比符文的实际数值也会随之提高。但随着装备不断更换、敌方强度提升,这部分百分比属性占整体战力的比例也会逐渐降低。

因此可以得到一个比较简单的结论:

前期阶段,固定属性符文与百分比属性符文之间的差距并不明显;进入后期后,单纯依靠基础属性百分比带来的战力提升相对有限。当然,部分对特定属性有较高需求的武将需要单独考虑,例如刘备这类辅助型武将,可以通过堆叠智力来提升治疗效果。

【进阶符文】

了解基础属性符文的特点后,再来看进阶符文。

之所以称为进阶符文,主要体现在两个方面:

1、获取难度相对较高

2、提升的属性属于全局通用属性

那么什么叫做全局通用属性?

简单来说,假设攻击伤害的计算方式为攻击力与武力形成基础伤害后,再受到增伤、暴击等效果影响。

由此可见,增伤和暴击是在基础伤害计算完成后继续产生作用。因此,直接提高增伤或暴击的符文,相比单纯增加基础属性百分比的符文,在整体战力上的提升会更加明显。

目前比较值得关注的进阶符文主要有以下几类:

3、增伤符文,具体名称暂记不清,主要关注其效果即可,增伤效果达到30%。

在没有其他增伤战法或增益效果的情况下,可带来较为明显的整体输出提升。

4、暴击符文,暴击率+20%。

实际价值需根据阵容和其他符文进行判断。若搭配爆伤符文,可发挥出比单纯增伤更加明显的效果。

5、八卦符文,减伤40%。

减伤效果非常直接,在防御方面有较高价值,相比单纯堆叠体魄属性,能带来更加明确的生存提升。

6、追击符文,每两件+20%追击伤害。

适用范围相对有限,主要适合马云禄、马超等依靠普攻追击进行输出的玩法。优势在于2件即可形成套装,也可采用4件增伤搭配2件追击的组合方式。

7、主动技能增伤50%。

对于依靠主动技能进行输出的法师型武将来说,这类符文具有较高实用价值,可直接提升主动技能造成的伤害。

【符文部位】

说完进阶符文后,还需要注意符文部位的问题。除了套装效果之外,符文的白板属性为随机生成,且不同部位能够出现的属性也有所区别。

举一个简单的例子,能够明显提升输出能力的暴击属性,只会出现在4号位。

若获得1枚三星暴击符文,并将其强化至+15,可直接获得33%的暴击率提升。

因此,在前期尚未形成完整套装的情况下,可考虑在4号位装备高强化暴击符文,对输出能力的提升较为明显。

由于稀有符文本身获取难度较高,而稀有符文出现暴击白板属性的概率也相对有限,因此可考虑避开4号位使用稀有套装。稀有符文通常需要4件成套,而空出的4号位则可利用较易获取的常见符文进行选择,尝试获得带有暴击属性的白板符文。

游戏特色

布阵引擎按站位坐标算技能投射范围,前排武将的横向技能覆盖三格,后排纵向技能只打中轴,坐标偏移一格改变整个技能命中面。

技能释放顺序走独立速度轴,不受武将站位影响,速度快的后排先于前排出手,布阵时需在站位和速度之间做取舍。

战法系统分主动触发和被动常驻两类,主动战法消耗行动点,被动战法按条件自动生效,同一技能栏不能同时装两个主动。

神纹系统按副本掉落和首领掉落分池,险地不出神纹,攻城不出符文,各玩法产出绑定不交叉,刷什么资源决定去哪。

游玩体验

烧脑

九宫格不是摆着看的,前排换一列整个技能覆盖就变了,打同一关换站位过和不变站位卡三天,比无脑上高星有意思。

不腻

四种玩法各考各的,副本卡了去险地刷神纹,攻城时间到了打一仗,首领冷却中回去推图,不会盯着同一界面发呆。

养得细

符文套装锻造神纹四条线分开攒,不像有的游戏全塞一个强化按钮,每条线资源从哪来去哪刷心里清楚。

略囤

神纹掉率看首领难度,前期打低阶首领掉不出高阶,得等练度上去再回头刷,但分池设计让刷的目标明确不瞎打。

注意事项

战法搭配中同一技能栏不能同时装配两个主动战法,组合前请确认战法类型标签,避免上场后发现行动点不够触发。

神纹和符文按玩法分池掉落,险地副本不产出神纹,攻城战不产出符文,刷资源前请确认目标产出地避免白耗体力。

九宫布阵坐标偏移影响技能投射范围,调整站位后请进战斗测试实际命中面,勿仅凭武将星级判断战力。

多人攻城玩法需在规定时间内协同集火同一目标,单人提前撤退不影响结算但减少公会贡献度累计。

推荐理由

演义三国叁把九宫格布阵做成坐标级技能投射计算,站位偏移一格改变命中面,速度轴独立于站位让快慢取舍有得选,战法分主动被动不允许多主动同栏,装备养成四条线分池产出不混资源,副本险地攻城首领各考不同能力不互替,比同类三国策略手游把布阵当摆设的做法多一层真算计空间,喜欢排兵布阵而不是无脑堆星级的人用它能从第一章算到最后一关。

应用截图

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