类型:策略塔防 安卓游戏 版本:4.22 大小:67.31M更新:2026-10-16 厂商:互联网
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标签: 塔防
选技塔防是一款塔防类手游,由对应开发团队推出,提供循环圈塔防相关玩法内容,玩家可在地图内建造升级防御塔,搭配对应技能,抵御怪物进攻,每局对局节奏较快,能满足塔防类游戏用户的对局需求。
怪物会沿固定循环路径持续移动,不会随意改变行进方向。
每局对局内获得的技能仅在当前局生效,无法带到下一局新的对局中。
怪物波次推进到后期时,怪物的属性数值会逐步提升。
第一个要说的是英雄:个人首先推荐买的英雄是:安迪斯、水精灵、咕叽、潘多拉。其次是:阿修罗、玲珑、克丽丝、红缨。
理由:主要是看初始天赋和觉醒后的天赋,以及英雄本身能带几个技能。尽量选本身能带4个技能的、觉醒后天赋比较强的英雄。
你像咕叽觉醒后的伤害是按怪物最大血量的百分比算的,这种一眼就被我看重了。水精灵没有觉醒技能,但初始技能竟然是复制。
这相当于只要你有一个C位,多了水精灵之后,又多了半个C位(75CD,维持30秒)。
第二是选技能:重点要有:晕眩、群伤、真伤、光环(加属性,减速,加攻/速等)。
由于刚玩没多久,所以买的技能比较少(所以不是说我目前的这个组合就最好,因为我技能没买全,后期肯定买全了还要换的),初期我用的技能以及英雄佩戴的情况如下:
由于循环币和荣誉是后期买英雄和升级天赋用的,所以难度低的时候,一般先让“小姐姐”这个英雄上去刷币和荣誉。
但他只能带2个技能,所以初期小怪弱的时候,先带下面这2个,全是被动清小怪快的技能(后期换成其他的下面会说)

打到后面,把2个技能换成光环吧:随便什么,只要是有用的光环就行,打输出主要也不是她,留着她就是刷币和荣誉的,如果觉得他技能格子少,后期就卖了换一个有四个技能格子的英雄,这样光环叠加得更多。

安迪斯:目前我用的主C有2个,一个是下面这个安迪斯,爆轰嗜血+玄学-眩晕+爆轰-全属+强化-真实之心(主要目的就是群伤+百分比伤害+真实伤害+眩晕)为啥眩晕不给咕叽,其实我是希望不同的英雄都能打出眩晕,这样心里放心一点。

潘多拉:目前主C之2,初始天赋是全属性都加攻击。加上本身成长属性还可以,所以我给她带的全是主动爆发技能。同时还给配了一个眩晕-智,眩晕2秒小怪,还是那句话,眩晕分给不同的英雄,心里踏实……

咕叽:目前主控辅助,初始天赋是加队友真实伤害,自己眩晕1.5秒,这个很恐怖了,后面基本上小怪都是秒清的,你能眩晕1.5秒,那清怪就不是个事。
由于把她当辅助了,所以给他的基本都是光环,还有减速,这个减速是群减速,不是单体减速那个,满级减速25%。
而后面还有一种减速光环,满级减速65%,这里面的减速效果是叠加的,所以,只要小怪不miss,基本上配合眩晕,就原地不动了。

阿修罗:目前也暂时让他打辅助,选他是因为有一点伤害,有四个技能格子。目前还有很多技能没买,不然我也会给他最后一个改成带眩晕的,目前看重了“连击-眩晕”4次攻击就眩晕0.3秒,还有9倍敏捷伤害,等后期有钱了买技能。

第三是打法思路
目前我给他搜2个群伤技能,尽量找带被动群伤的技能,主动技能有CD,容易漏怪。然后造15个摇钱树,前期先疯狂涨钱。
把小姐姐先升级满,稳住前期。低难度主要让小姐姐早点出去打币和荣誉,30波以后收获不大。30波之前把其他2个主C随便上一个。然后尽快用钻石就刷技能,主要是减速光环+减缓-减速+咕叽+眩晕,先确保小怪原地不动,然后自由发挥吧,可以优先刷群伤技能,也可以优先给安迪斯补齐其他技能。
第四是商店的使用
建议红框中,杀怪额外优先点满,然后才是其他四个,再补满。这个逻辑就是先让每次杀敌数额外增多,这样杀敌那排更容易购买了。其他的不多解释了,看了的都会懂。

第五是抽奖抽奖一般也是中后期了,就点下面三个,有就点……

最后是战绩、站位、技能伤害排名:
摇钱树中期就全卖了,全部买樱花树,加属性。然后这个树的技能介绍是涨属性,每隔一段时间把属性转移到离他最近的英雄身上,所以我把安迪斯放在树的下方,所以属性就全部给安迪斯了……
最后申明,我才打几局,反驳我技能搭配或者站位啥的,可能我还没打到难度7,别来杠我,等我后期全部天赋觉醒和技能买完了,再说吧。

1、人物选择
进入游戏人物选择,优先银行家,银行家会让你全局不缺钱。没有的话尽量选择加攻击的。没有也能玩。
二转优先选择加暴击、爆伤的,这会让你在游戏的中后期很轻松地叠满暴击。暴击满200,真实满300。
(暴击属性不用介绍了,真实属性满了,技能伤害会无视护甲和减伤)如果没有选哪个都行,无伤大雅。
三转优先半藏的秒杀。(秒杀会让你在后期清兵更轻松,打的波数更多)次之玲珑的加全属。都没有选哪个都行四转以后得转生都是橙色人物了。后面技能选择会配对相对应的人物。

2、技能选择
开局优先选择腐烂类型的技能,没有的话只要是攻击类型的,第一个技能最好是主动类的,有CD的也可以。可以更快地清兵,以及挑战商店里的boss。在选好技能的时候尽量第一时间挑战boss。
因为boss的血量是按波数成长的。越早打越好打。前面钻石少的情况下,技能随便学,在钻石多了以后,把没有太大用的技能删掉重学。
技能学习
①敏捷攻击类,玄学眩晕,大分裂,玄学攻击,无敌敏捷(攻击)最后一个可以配真实,也可以配别的视情况而定。对应人物。剑神>卡卡罗特(潘多拉)>阿修罗>其他敏捷类
(潘多拉是全属性)
②智力类。玄学眩晕,玄学全属,连击全属,连击眩晕,后两个也可以视情况而定。潘多拉>其他智力类(咕叽特别菜别选)天运子,在8波之前可以偶尔转生一次,毕竟有几率偷到资源,但是不太推荐,除非装备好。
③力量英雄不推荐。垃圾中的辣鸡?(或者我还没摸索到)

3、装备篇
开局的装备有什么穿什么。
装备多了以后。优先穿3弓箭3石头。
石头分123。1力量2敏捷3智力。这个看你在技能和英雄上的选择来装配。
优先程度,套装品质。
石头选择优先下面的全属加成,然后是针对性的2或者3。(3个红色1比3金色2更好)
弓箭选择。优先暴击,次之真实,然后爆伤,对套装品质要求没有那么硬性,视局内数值来定(暴击200,真实300)。目前就这么多,欢迎补充。
玩好生存,就一定要掌握好节奏,特别是商店的挑战boss。基本上顺序就是1.建人物,2.学技能,3.挑战boss,4.转生,5.更换装备。
有银行家的情况下,不会缺钱转生,没有银行家,要适当运用移动技能,避免掉血太多(广告福利会自动吃血,CD两秒,一次一千金币,没有银行家会显得特别贵)
目前版本转生不是硬性要求。所以如果没有好人物,或者跟你的技能装备不搭配,你可以选择等下次转生bossCD好了,挑战,不要打死留点血暂停,转生。然后打死再转生。如果还是没有匹配的那就有点悲剧了。

补充一点,目前版本转生7次,跟转生14次。差距并不大。
防御塔的升级路径支持分支选择,不同分支对应不同的攻击属性。
局内技能池会随对局进度逐步解锁,不会一次性开放全部技能选项。
玩家建造的防御塔位置会影响怪物的实际行进总时长。
布局调整灵活
对局过程中可随时调整防御塔的摆放位置,适配不同波次的怪物特性。
资源获取直接
击败怪物后可直接拿到对应资源,没有多余的中转步骤。
规则门槛低
上手不需要提前掌握复杂的前置知识,进入对局就能开始操作。
选技塔防怎么开始新对局?
进入游戏主界面后点击开始对局按钮,选择对应难度档位即可进入新的对局。
选技塔防怎么升级已有的防御塔?
点击场上已放置的防御塔,在弹出的操作面板里选择升级选项,消耗对应资源即可完成升级。
选技塔防怎么更换局内技能?
在对局的技能选择界面,点击已选中的技能图标,替换成当前技能池里的其他可用技能即可。
选技塔防怎么查看当前波次怪物属性?
点击屏幕上方的波次提示栏,即可查看下一波即将刷新的怪物具体属性信息。
应用截图
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