类型:动作格斗 安卓游戏 版本:1.8.474 大小:322.4M更新:2025-11-09
无双大蛇z 1.8.474 安卓版
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应用介绍 应用截图 下载地址
无双大蛇Z手机移植版是一款融合了《真·三国无双》与《战国无双》两大经典系列的跨界动作手游,以魔王远吕智创造的异次元世界为舞台,实现了三国武将与战国名将的史诗级同台共演。本作完整收录了原版《无双大蛇》及《魔王再临》的全部内容,并新增了三藏法师、弁庆等多名角色,战场敌兵数量达到系列之最。针对移动端优化的触控操作与界面设计,让玩家能在手机上尽情体验“一骑当千”的爽快割草战斗,随时随地开启这场跨越时空的奇幻冒险。
无双大蛇Z手游版以团队作战为核心特色,玩家可组建三人小队出战,根据战况实时切换角色应对不同敌人。游戏包含故事模式、自由模式与对战模式等多种玩法,总计96名角色各有独特的武器与技能体系,例如赵云的迅捷枪术、诸葛亮的策略法术等。本作新增的“南中周游记”剧本以三藏法师为主角,融合《西游记》奇幻色彩,为老玩家带来全新剧情体验。武器属性系统与炼成机制进一步深化养成维度,炎、冰、雷等属性搭配赋予战斗无限可能。

跨越时空的角色阵容囊括吕布、真田幸村等超人气武将,甚至包含《封神演义》中的伏羲与女娲,满足玩家收集与培养乐趣。
三人小队切换系统实现战术互补,玩家可根据敌方属性快速调整出战角色,形成属性克制与连携攻击。
戏剧模式新增12个原创剧本,呈现武将们超越原作的互动情节,如三藏法师与孙悟空的奇幻冒险。
武器属性自由搭配与炼成系统,允许玩家自定义角色的战斗风格,例如叠加炎与旋风属性打造范围杀伤流派。
赵云----技型
普通攻击:9方都特别安全。
C1:突进直刺攻击,有无敌时间,不带武器属性。
C2:范围小,带阳,基本不用。
C3:拿枪连续直挑,最后横扫,最后一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC使用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但基本不用,留着无双用反技还实在的多。
C4:子龙主力技,转身360度攻击,带武器属性,装了神速以后速度超快,人群中随便用。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招基本不用,可以耍耍帅用。
C6:跳起拿枪横扫,范围大,软招,被打就浮空,带武器属性,同上,有C4后这招也不用。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,解围效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
关羽----力型
普通攻击:角度都还不错,况且是力型攻击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进攻击,威力一般,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式。
C2:慢,范围小,带阳属性,基本不用。
C3:左右连续斜着挥刀,最后一下带属性,范围一般,神速10下速度一般,单挑不错,可无限连,配合R1使用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但由于二爷太高大了,那个刀的位置也特别高,个矮的杂鱼经常打不到。
C5:效果技,带武器属性,少用。
C6:光圈,范围比一般,带武器属性,少用。
R1:二爷名副其实的必杀,大喊一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一般,带炎属性,关键是一定时间内大幅增加攻击力和攻击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的消耗较大,不过装了消费轻减特技以后消耗就相当厚道了。
JC:挥一刀再砸地,没用。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
张飞----力型
普通攻击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很平常的事……。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍最后放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C5:效果技,带武器属性,但基本不用。
C6:震地,发动慢,基本不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一般,除了耍帅基本不用。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
诸葛亮----技型
普通攻击:方的角度是不错,不过武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷攻击,威力一般。
C2:挑空技,角度一般,范围一般,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,感觉用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
C6:发三个阳球,效果技,带属性。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
刘备----技型
普通攻击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会特别郁闷。
C1:回旋斩,不带属性。
EXC1:加攻。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右砍,最后横砍,最后一下带属性,可无限连。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性。
C6:光圈,效果技,带属性。
JC:跳起砍一刀后再发个剑气。
反技:突进攻击,突进距离还好。
无双:放放反技和EXC1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手攻击,就C3或C4无限连了。
马超----力型
普通攻击:由于是长柄武器,整体的范围不错,攻击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:先是直刺,最后是横扫,按蓄力可追加直刺次数,最后一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:光圈,带属性。
R1:跳起来拿枪打击,然后铲腿。
JC:空中旋转突进攻击。
无双:偶尔用用R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
黄忠----技型
普通攻击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,最后射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C5:效果技,带属性。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
配置:
①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻消耗”,无双值基本够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通攻击的时候转着圈攻击,安全的多),遇将就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不过感觉是伪连),本人喜欢第②种配置。
姜维----速型
普通攻击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右枪柄攻击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,最后一下带属性。
C4:用枪柄推的突进攻击,带属性,可手动调整方向。
C5:效果技,带属性。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,消耗少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不过等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀将就C3无限连。
魏延----速型
普通攻击:基本是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进攻击,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转攻击,继续按蓄力可追加旋转次数,最后一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C5:前方出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:先是原地旋转武器,最后转身360度横扫,最后一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。
R1:向前方吐出一个火球,带炎,中者吹飞,不费无双。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
JC:空中倒立后旋转武器,范围一般,不带属性。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
庞统----速型
普通攻击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,最后360度旋转攻击,范围一般,最后旋转攻击带属性。
C4:360度旋转攻击,范围较大,带属性。
C5:前方发个风球,效果技,带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
R1:向前方发出小范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,不消耗无双。
LR1:向前方发出大范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,但发动有点慢,消耗无双。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:由于“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀将就C3了。
月英----技型
普通攻击:第三方和第八方是竖劈,不过是长柄武器,基本无大碍。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有持续时间并且有一定的移动距离。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,最后大范围横扫,最后一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:连续360度旋转横扫攻击,最后的旋转攻击带属性。
JC:跳起来转圈攻击。
反技:大约左前方160度横扫,解围效果不怎么好。
无双:偶尔用用反技,解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。
关平----力型
普通攻击:基本都是大范围的攻击,不过只用得到前二方。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右斜砍,继续按蓄力可追加砍击的次数,最后放个光圈,光圈带属性。
C4:转身360度转圈攻击四次,最后一次转圈攻击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈攻击必须连续按蓄力键。
C5:效果技,带属性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。
R1:前方用力猛砍一刀,范围一般,威力一般。
JC:空中旋转武器。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:分析了招式后,关平能拿的出手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,所以“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,所以放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
星彩----速型
普通攻击:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。
C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,最后激活一斗气效果(推土机效果)。
C2:挑空技,不带属性。
C3:转身360度转圈攻击,连续按蓄力可追加转圈次数,最后的180度横扫带属性。
C4:前方180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。
C5:前方发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫攻击,范围较大,武器的横扫攻击带属性。
R1:拿盾牌突进攻击,破防,范围很小,不消耗无双。
LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不消耗无双。
JC:向下斜冲砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C1的斗气效果基本不用,影响连招,清兵杀将就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不过记得出C4要连续按蓄力键。
移动端操作针对虚拟摇杆与技能键位进行优化,连招触发流畅度堪比原版手柄体验,同时提供辅助锁定功能。
剧情模式关卡支持分段挑战,适合利用碎片时间推进主线,无需担心长时间战斗中断问题。
难度系统兼顾新手与硬核玩家,普通难度侧重爽快感,高难度则考验走位与技能衔接策略。
移植版完整保留原版CG动画与语音素材,配合移动设备的高清显示,呈现不输主机的视听效果。
通过左侧虚拟摇杆控制移动,右侧按键释放普通攻击与蓄力技能,组合触发C1至C6等特色连招。
切换角色可触发团队技能,例如使用辅助型角色为当前角色回复体力或附加增益状态。
收集战场掉落的能力强化道具,临时提升攻击力、防御力或移动速度,应对精英怪与BOSS战。
自由模式中反复挑战已通关关卡,积累经验值与武器素材,用于提升角色等级与锻造高阶装备。
应用截图
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