类型:休闲益智 安卓游戏 版本:v5.0.3.0 大小:6.36M更新:2025-11-11 厂商:A Trillion Games Ltd
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应用介绍 应用截图 下载地址
3D国际象棋手机版是一款传统国际象棋手游,完美移植了国际象棋的经典对弈机制,并通过先进的3D渲染技术对棋盘和棋子进行精细建模,包含完整的教学体系与棋局复盘功能,不仅是休闲对弈的选择,更是国际象棋爱好者学习提升棋艺的实用工具。
设置了7个难度等级的AI对手,覆盖初学者到大师级水平,最高难度可调用手机全部性能进行深度运算。
内置从入门到进阶的完整教程,通过互动形式讲解布子规则、行棋技巧、开局策略等内容。
对局后还能查看详细走棋记录,AI会标注关键走法与潜在威胁,助力玩家复盘总结、提升棋艺。
玩家可对 3D 棋盘进行多角度旋转、缩放,支持自由调整视角,以便清晰观察棋局全局,找到最佳走棋思路。

游戏内无任何上锁功能,玩家无需额外付费,即可体验全部对弈、教学、复盘等核心功能。
象棋引擎能精准模拟不同水平对手的棋路,还能展示自身处理棋局的估算逻辑。
在正常难度或限时模式下,会实时记录玩家的对局数据,包括走棋时长、关键决策等信息。
严格遵循国际象棋的布子、行棋及特殊着法规则,如王车易位、兵升变、吃过路兵等。
一、布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
1.王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负
除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)
易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法
2.后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子
3.车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走,除王车易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格
5.马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
三、特殊着法
【除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法】
1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”
2.兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋
3.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段
【王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位】
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)
注意:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则
【对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的】
1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过
2.用来易位的车正受对方攻击
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位的进行
注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效
四、胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意
【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的】
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意)
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局
观看不同等级电脑之间的对战,玩家可通过观摩学习各类战术与策略,理解高阶对局的思路布局。
相较于传统2D国际象棋游戏,其真实的3D模型搭配流畅动画,让棋盘和棋子更具立体感。
低难度适合零基础玩家入门,最高难度的多步预判功能,则能满足资深棋手寻求挑战的需求。
既可以作为休闲时消磨时间的工具,又能凭借其详细的分析、教学功能,成为国际象棋学习者的辅助工具。
应用截图
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