类型:策略塔防 安卓游戏 版本:v1.4.0 大小:741.2M更新:2025-08-13 官网:https://waralert.com/ 厂商:上海比目屋信息技术有限公司
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应用介绍 应用截图 下载地址
标签: 策略游戏
战争警戒国服是一款即时战略游戏,以二战为背景,玩家化身前线指挥官加入战斗,调动坦克、装甲车与步兵,在真实还原的欧洲战场中排兵布阵。策略对决,游戏提供PVP、联机及个人战三种模式,既可单挑也能组队。每场战斗限时推进,先侦察敌营弱点,再按地形与武器属性搭配火力,抢占据点即可缴获新装备,升级部队,用最佳组合碾压对手,最终赢得全线胜利。
战争警戒是一款以真实战争为背景的rts战略游戏,玩家需要通过战术部署来应对不断变化的战场局势。游戏提供了不同类型的单位选择,包括步兵、装甲部队和空中支援等,玩家可以根据战斗需求灵活组建自己的队伍,还可以指挥多种现代战争武器,如坦克、火炮和飞机,进行战斗。
通用兑换码:
VIP111、VIP333、VIP555、VIP666、VIP777、VIP888、VIP999
svip6666、svip8888、svip9999
dalao11、dalao33
活动限定码:
30W注册里程碑(含金币×200+铭牌×1500)
兑换路径:游戏内点击头像→设置→兑换中心输入。
玩家可以单独作战,还可以与其他指挥官组建联盟,共同参与4v4的PvP战斗。
游戏中的战斗节奏较快,玩家需要在短时间内做出决策,及时调整战术以应对敌人的挑战。
游戏中的单位类型多样,每场战斗都充满不确定,考验玩家的临场应变能力与战略思维。
将领技能:选择闪电战。相比近卫火炮和燃烧弹,闪电战可提速,配合载具在 1v1 战斗中效果更佳。
一阶段卡牌:白工(或紫工)、筒子兵、碉堡、金机枪(或蓝机枪)、迫击炮。优先出白工、金机枪、迫击炮,若对方一、二阶段有载具,第四张牌出筒子兵并可升级火箭筒;若对方是步兵,则可考虑出机枪或建碉堡卡位,以稳住防线。
二阶段卡牌:反坦克炮、空猎(或喷火)。在 2v2 模式中可先出反坦克炮,因为有队友干扰,资源获取较快,能快速出下张牌。但在 1v1 中,反坦克炮较为笨重,建议先用筒子兵占点反步兵,必要时再反坦克。
三阶段卡牌:优先选择豹式坦克。豹式坦克配合闪电战和自带技能,机动性强,是压制步兵和对抗载具的优质选择。若没有豹式坦克,可用虎式坦克替代,虎式坦克装甲更厚,但速度较慢,容易被敌方针对断腿击杀,且资源消耗相对较高。
改装箱是游戏中用于改造金、紫卡牌的重要道具。
怎么改装卡牌?
开启左右两项目:每张卡牌改造时会同时开启两个独立项目,使用其中一个项目时可随时在局外切换到另一个项目。
项目升级:左右项目需分开升级,升级一个项目不会影响另一个项目,但改装箱消耗较大。
熟悉游戏基础操作:游戏节奏较快,1v1 对决平均 2-3 分钟一局。开局可利用吉普车机动性强的特点,迅速赶往关键资源点,工兵紧随其后完成占领。了解单位部署策略,如迫击炮可部署在高地,机枪架设在路口等。同时,熟悉各种操作按键,如左下角的卡组操作、右下角的撤退按键等。
资源管理与基地建设:优先升级矿石厂和能源站,保证资源稳定产出,可在游戏前 7 分钟将其升级至 3 级。达到一定资源后,派出吉普车抢占地图中央油井,可获得 20% 油量加成。建造防御塔,如在基地附近建造 2 座形成三角防御圈,优先升级城墙至 5 级,增强基地防御能力。
兵种搭配与运用:了解兵种相克关系,如轻甲克制步兵和 AT 炮,被火箭兵和重坦克制等。新手可参考以下卡组搭配:山猫作为机动输出,105 馒头用于支援炮击,工兵负责快速建造,突击兵可作为反装甲步兵。战斗中,重坦可与步兵配合,重坦负责吸引火力和当掩体,步兵负责处置反坦克炮等。
合理使用指挥官技能:不同指挥官技能不同,有的可提供资源补给,有的能增强部队战斗力,还有的可释放范围伤害。要合理利用技能冷却时间,例如 “闪电战” 技能可保留至敌方重坦出现时使用,以发挥最大效果。
完成任务与参与活动:每日优先完成主线任务中的一般每日任务,可获得声望并熟悉游戏玩法。目标任务难度虽大,但完成后可获得海量资源、钻石等珍贵道具。指挥者等级达到 14 级后,解锁日常任务,星级越高奖励越丰厚,优先完成 “资源掠夺” 和 “防御演习” 等任务。
加入联盟:选择一个活跃的联盟加入,联盟成员间可互相赠送资源,加速建筑升级。还可共同完成大型任务,在面对敌人进攻时互相支援防御,提升整体实力。
战争警戒注重即时战术的运用,玩家需根据战场形势的变化迅速调整兵力配置,确保在战斗中掌握主动权。
资源的管理至关重要,玩家需要谨慎分配兵力和装备,避免因资源不足而导致的失败。
游戏的场景设计非常真实,玩家可以利用地形的优势进行战斗,灵活运用空中支援来扭转战局。
游戏的节奏快速,1v1模式下,玩家在短短几分钟内就能决定胜负。游戏强调单位的合理运用,开局的单位选择和占点速度直接影响到后续的战斗进程。支援单位如迫击炮和机枪在战斗中扮演着重要角色,能够有效提升战斗力。游戏的后期决战中,重坦的出场往往意味着胜负的转折,玩家需要在每个阶段都保持高度的警觉与策略思考。
v1.4.0版本
1. 全新小队将于7月29日10:30上线!
新增铁血帝国传奇小队铁血猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1.7.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025.7.29 10:30-2025.8.12 4:00。
2. 非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;管风琴谢尔曼中型坦克为限定传奇小队,将在1.6.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
3. 从2025年7月29日10点30分起,新卡征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
从2025年8月5日4点起,轮换征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
4. 军团联赛升降级的名额数量增加,详见军团联赛规则详情。
5. 新增赤色同盟新军官:米哈伊洛夫。技能名称:据点诡雷。主动技能:当占领的据点附近存在己方步兵时,可以在其中埋设据点诡雷。敌方占领据点过程中将触发诡雷,引爆燃烧弹及照明弹;被动技能:在己方区域进行的建造技能完成后会返还部分弹药并降低冷却时间。
6. 开启新军官活动:包括新军官获取活动与军官词条刷新活动。活动时间:2025.8.12 10:00-2025.8.26 4:00。
7. 铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。
8. 修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。
9. 修改了遭遇战匹配机制,玩家将不会连续遇到当前模式遇到的对手。
10. 调整了部分铁血帝国小队的小队名称:
11. 新增了一张2v2地图阿尔让河谷
代号虎-->装甲六型重型坦克;
豹式坦克-->装甲五型中型坦克;
暴风突击队-->铁血突击队;
二号山猫L型轻型坦克-->装甲二型L轻型坦克;
四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;
陆地斯图卡-->40型火箭发射车;
掷弹兵-->铁血步战兵;
装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。
12. 调整了部分赤色同盟小队的小队名称:德式卡机枪小队-->德仕卡机枪小队。
13. 录像系统新增观战显示模式,该模式下单位的兵牌显示更加简略;录像系统中的镜头控制等均进行了优化;录像中可以对音效和画质进行修改。
战斗优化
1. 枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。
2. 调整了地图霜雪市集C点左侧的房屋及掩体,微调了C点的位置,调整了地图右下方油点的位置。
3. 修复了机械化一星减少弹药的数额错误。
4. 修复了机械化发射巴祖卡时,可能因队长死亡而卡住发射失败的问题。
5. 调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。
6. 修复了荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不生成绿盾的问题。
7. 修复了诺森工业区部分区域的地面无法正常显示小队移动目标点的问题。
8. 修复了诺森工业区步兵单位从可进入建筑离开时会去到错误的位置的问题。
9. 修复了诺森工业区部分可进入建筑的废墟显示异常的问题。
10. 调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。
11. 调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。
12. 调整了投降界面的显示逻辑,现在需要玩家点击投降提示之后,投降确认界面才会弹出显示。
13. 修复了阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效的问题。
14. 修复了所有拥有隐蔽技能的小队在战斗中仍可以进入隐蔽状态的问题。
15. 玩家单位颜色系统新增个人颜色分色显示功能,设置战斗栏中可以选择开启个人颜色模式,开启后多人对战中的每个玩家将以不同的颜色显示标明。
平衡性调整
全体
1. 全体架设反坦克炮:
架设之后的防护能力增强,减伤比例从50%变为60%;
小队补人时间,改为3秒;
小队补人消耗,改为18;
主武器不会发生全散布;
主武器精度上调0.01。
2. 除去大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮之外,其他架设反坦克炮卡牌的卡牌的生产人力消耗下调10点,武器射界上调10度,单位转速改为70度/秒。
3. 赤色同盟M42反坦克炮的单位转速,改为100度/秒;补给资源从270降低至250;穿甲从150上调至160。
4. 调整了铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定,现在其与载具的伤害判定相同,未命中的直射炮弹会被碉堡拦截;
5. 调整了隐身技能的判定,现在隐身单位无法在战斗状态下进行隐身;
大洋联邦
1. 侦察队1星从提升精度改为减少受击体积,4星从提升视野改为提升精度。
2. 侦察队削弱bar中近距离精度。
3. 侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。
4. 侦察队M1C加兰德的伤害降低。
5. 侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。
6. 侦察队的致残打击技能CD从30秒提升至45秒。
7. 侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。
8. 杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。
9. 空降支援兵的生产消耗从310补给资源提升至330补给资源。
10. 空降支援兵的空降补员技能,技能CD从8秒提升至40秒,现在可以存3个充能。
11. 斯图亚特主武器穿甲从75-55提升到85-65。
12. 76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。
13. 76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
14. 76毫米谢尔曼补给资源消耗从350降低至320。
15. 75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
16. 75毫米谢尔曼补给资源消耗从330降低至320。
17. 推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整,提高边缘伤害。
赤色同盟
1. 坦克猎手新增主动隐身技能,在主动隐身开启时单位获得20%移速加成,持续至隐身结束,技能持续15s,在进行攻击或受到攻击时自动结束。
2. 突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。
3. 特-34-76的油料消耗从48下降至45。
4. 近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。
5. 苏-85的正面装甲从140上调至180。
6. 卓娅的重火力支援技能弹药消耗从65下调至55,装填被动加成从20%提高至25%。
7. 安德烈的被动技能效果在第一阶段的加成从10%下调至5%,在第二阶段的加成从15%下调至10%。
8. 苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。
铁血帝国
1. 将装甲六型重型坦克的车身加固技能升级所需时间由30秒下调至20秒。
2. 将装甲六型重型坦克高爆穿甲弹技能所需弹药由30下调至20。
3. 将装甲六型重型坦克的炮塔转速由19上调至23。
4. 将铁血步战队升级后的42型轻机枪的移动射击精度由0.75下调至0.5。
5. 将装甲四型G的移动射击精度由0.5上调至0.75。
6. 将42型重机枪小队派遣观察员后获得的精度加成由20%下调至10%。
7. 将3型通用机枪的补给资源消耗由260下调至250。
8. 38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。
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