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恶魔守护者2

恶魔守护者2

类型:角色扮演 安卓游戏 版本:v2.28 大小:7.73M更新:2025-11-19

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应用介绍 应用截图 下载地址

标签: 策略游戏 角色扮演 像素游戏

恶魔守护者2最新版是一款日式像素风格的逆向塔防策略游戏,玩家将扮演魔族指挥官,率领恶魔大军攻陷人类最后的堡垒。游戏颠覆了传统塔防的防守模式,让你体验从入侵者视角出发的征服快感,去精心调配不同兵种、升级英雄技能和建设魔族基地,你需要制定多线作战策略,在充满挑战的关卡中展现战术智慧。

恶魔守护者2游戏介绍

作为魔族新任指挥官,你需要从基地建设开始,逐步发展经济与军事实力。游戏包含牛头人、暗天使、魔像等数十种特色兵种,每个单位都拥有独特的属性和技能树。战场采用动态棋盘设计,玩家需要兼顾资源占领、兵种搭配和战线推进,在人类骑士、牧师和天使的顽强抵抗下完成战略目标。

恶魔守护者2游戏亮点

游戏提供超过18种魔族兵种和6位英雄角色,每种单位都有独立的进化路线和技能组合。

采用逆向塔防玩法,玩家需要主动组织进攻,突破人类设置的层层防线。

战场元素丰富,包含地形障碍、资源点和特殊事件,策略维度多元。

兵种平衡性经过精心设计,蝙蝠的高机动性与魔像的防御能力形成有效战术互补。

像素美术风格精致细腻,战斗动画流畅生动,营造出独特的奇幻氛围。

恶魔守护者2手游兵种介绍

一、傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔

傀儡自身的作战能力较弱,但其低廉的价格和仅需3点行动力的特性是巨大亮点。由于抢塔必须消耗4点行动力,且开局时无法召唤蝙蝠,因此傀儡是开局抢塔的必备单位。此外,傀儡还有一个重要作用就是守塔。当塔周围聚集较多敌人时,可以通过反复移除和召唤傀儡来清理塔周围的敌人,从而稳固刚刚占领的塔。

强行攻塔时,你只需用投矛手远程摧毁敌方的塔和一个挡路的单位,再提前召唤好蝙蝠,控制好距离趁机抢塔,接着用一波傀儡清理周围的部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾单位即可成功夺塔。这种方式无需耗费大量精力进行反复拉锯,因此我认为傀儡的强度是偏高的。

附:傀儡本身在战场上几乎没有持续作战价值,在达成战略目标后应立即移除,尽可能回收资金是上策。

二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台

投矛手自带60%的暴击率加成,并且其圣物能额外提升2点暴击伤害和32%的暴击率,因此尽管只有2点行动力,其伤害输出依然相当可观。但也正因为只有2点行动力,它通常只能作为固定炮台使用。如果该位置有危险,建议直接移除投矛手,不建议将其回撤来赌冲锋的概率。

附:固定炮台的核心在于“固定”,因此需要一个相对安全的环境,或者在完成任务后直接移除以回收资金,避免浪费。

三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)

定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)

牛头人是一个比较特殊的兵种。在低难度下,牛头人堪称神级单位,可以存活多个回合,攻击力还会越来越高,等到推塔时真是一刀一个小朋友。但在高难度下,它就会变得非常脆弱,可能一两个回合就被敌方击杀,而且敌人普遍都有抵挡技能,高攻击力的作用也不大。所以牛头人适合对付弱小敌人,不适合挑战高难度关卡。不过,当敌人带有首领单位时,可以召唤一个牛头人,它自带75%的眩晕效果,加上圣物的100%眩晕加成,在大多数情况下比王女的技能还好用(除了自带抵挡的首领,王女的技能能无视抵挡,而牛头人的攻击不行)。

附:这里所说的高低难度区别,主要指敌人是否拥有机械人单位。

剩下的兵种因为需要建筑才能召唤,因此将以建筑为单位进行介绍。

祭坛: 推荐指数:极低

祭坛的缺点实际上只有一个,那就是它本身没有单独的作战能力,需要依赖其他建筑来提供战斗单位。因此推荐指数低,但这并不意味着完全不用,而是在召唤出打工人后,应立即将其替换为其他建筑。

一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛

在重新评估后,我对暗天使有了一些改观。首先,2点生命值其实并不重要,因为在这款游戏中,抵挡才是真正的神器。增加暴击率的作用实际上不是特别大,因为对我来说,概率这种东西纯粹是看脸的,所以我从不建议依赖冲锋。也只有蝙蝠,凭借6点行动力有足够的资本去赌眩晕。这里也是同理,增加暴击率的选项基本不用考虑,除非行动力有富余。然后是关于辅助推进,简单来说,就是利用暗天使的技能来加快部队赶往前线的速度,避免因后援跟不上导致前线崩盘。不过这个方法比较耗费资金,好处是一次性支出,长期受益。

附:不建议让暗天使随军跑到前线为部队提供行动力支援。除非建筑位非常充裕,可以永久将一个位置留给祭坛,否则在召唤暗天使后就可以拆掉祭坛建造别的建筑,让暗天使老老实实地放置一个发射井即可。

二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助

不建议将妖精法师用于回血,在己方基地周围给敌人套上护甲才是它的主要任务。因为这个单位只有2点行动力,如果随军出征,就没有足够的行动力来施放治疗法术了。

附:这里附带对防御属性的解析。防御属性共有4种:

护甲,抵挡,降低1物伤,降低1法伤。降低法伤没什么好说的,关键在于前三条属性的区别。降低1物伤与护甲的区别在于,降低的物理伤害可以减到0,而护甲只能减到1。因此,一个拥有1护甲和1降低物伤的铁壳怪,实际上比3护甲的熔岩怪要肉得多(不考虑血量,只讨论防御)。铁壳怪在受到2点及以下攻击时无伤,只有当攻击达到4点以上时,熔岩怪的防御优势才显现出来。而在获得护甲加成后,铁壳怪在3点及以下攻击时无伤,这意味着绝大多数近战单位都无法对它造成伤害,只有当攻击达到5点以上时,熔岩怪的防御优势才存在。抵挡则属于一次性的消耗品,无论伤害多高都会消耗一次抵挡次数。所以,抵挡在面对低攻击敌人时收益不高,但在面对高攻击敌人时收益很高。高抵挡可以有效防止被秒杀。

三、魔女 推荐指数:中

定位: 控制 辅助

不太推荐将魔女当作肉盾,其全屏反伤技能过于耗费资金,反而显得有些鸡肋(当然,对于法老王这种不缺钱的玩家就无所谓了)。

但是,它本身的魔法伤害加上眩晕效果还是相当不错的,控制能力比牛头人更强,只是没有冲锋技能,移动速度比不上牛头人。

附:眩晕四件套分析:蝙蝠可以进行远程攻击,但有点看运气,有不到10%的概率无法晕住敌人。牛头人近战必定眩晕,但解决不了魔法和远程攻击单位。魔女用2点行动力可以稳定眩晕两个目标,唯一害怕的就是远程攻击。王女的技能可以无视抵挡直接眩晕,但同样需要2点行动力。

地穴:推荐指数:高

一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空

蝙蝠可以说是顶尖兵种了,6点行动力决定了它有能力从两格之外就开始抢塔,因此配合其他兵力,只需要一个突破口就能强行从敌人手中夺下塔。而且因为圣物的眩晕加成,蝙蝠几乎每回合都能眩晕住一个敌人。蝙蝠的制空能力更是强大,6点行动力加上制空,可以用放风筝的战术直接摧毁地面上的敌人。

附:蝙蝠就是无敌的存在!

二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾

铁壳怪其实就是一个非常纯粹的肉盾,其关键在于技能能直接减少伤害。这一点非常关键,因为在这个游戏中,光靠护甲,受到的伤害也至少为1,但有了技能减伤,伤害是可以完全降为0的!因此铁壳怪非常非常,非常非常肉!而且它的价格极度便宜,几乎是前期苟活必备的兵种。

附:铁壳怪只有2点行动力,因此推进速度太慢,当一个吸引火力的沙包就行,别指望它有什么输出了。

三、喷过巨龙 推荐指数: 较高(大型图) 定位:推进 拆塔 大型图 后期

喷火巨龙的攻击力非常出色,5点的魔法攻击极为恐怖,加上3点行动力,基本上每回合都能带走任何没有护盾的敌人或建筑,而且3点行动力算是较快的,因此推进速度很快。唯一的缺点就是太贵了,只适合在后期召唤。

附:推进时建议配合蝙蝠来破除敌人的免疫效果。

氪金所 推荐指数: 低(大型图)

一、熔岩怪 推荐指数:中 定位:肉盾 推进 大型图 输出

熔岩怪作为一名肉盾,实际上非常不合格,因为它实在是太贵了!除非是在那种一夫当关万夫莫开的关键地形,否则真的很难养得起这样的单位。

附:大多数人都指望通过堆叠熔岩怪的攻击来达到平推的效果,我只能说用来爽一爽还不错,但真的要推图,还是投矛手加铁壳怪的组合推进得更快。因为你3点行动力加上近战攻击,意味着你一回合最多只能推进1.5格。另外有人说可以用暗天使来回复行动力。但考虑到游戏的召唤机制和行动力储存的上限,实际上还是会受到很大限制。

二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金

无论是它本身的价格还是技能,都在提醒着你该氪金了!

附:氪金所的主打产品,氪金就会让你变强!简直是给法老王量身定做的打手!

三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关

氪金所的终极产品,玩法老玩家你不用这个我都怀疑你在放水。

附:虽然我没用过,但这货绝对是个杀器。如果实在有通不了的关,可以直接用这货,因为这货建造时不会消耗建筑的行动力,等于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,也就是说唯一能阻挡你的只有兵种本身的行动力了。所以你只要用道具疯狂氪金,砸都能给你砸出一支军队来。所以,现在你明白为什么埃及文明这么强大了吧?

恶魔守护者2游戏玩法介绍

占领地图上的资源点来获取经济优势,逐步生产魔族军队推进战线。

需要合理搭配近战、远程和特殊单位,利用兵种相克关系破解人类守军阵容。

英雄单位具备改变战局的能力,适时释放技能可以扭转不利局面。

前期优先发展经济型兵种,快速占领资源点为后期高级兵种积累优势。

注意保持战线完整性,避免孤军深入被人类守军分割包围。

针对不同关卡特点调整兵种配置,例如对空单位应对天使军团,破甲单位克制重装骑士。

应用截图

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  • 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
  • MD5:901e5a62a8e968f2072dbb925e5d378d
  • 名称:恶魔守护者2
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