类型:策略塔防 安卓游戏 版本:12.6.22 大小:345.14M更新:2026-09-16 厂商:厦门闪游网络科技有限公司
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标签: 策略游戏
舰队指挥官0.1折服是一款以海战为核心的策略游戏,玩家化身为舰队指挥官,从一片临海基地起步,负责搞建设、攒资源、造船坞、铺防线,慢慢把破旧港口扩成能支撑远航的作战中枢,接着组建由驱逐、巡洋、战列等舰种构成的编队,研究船体与装甲技术,解锁新型舰艇,根据海域情况排兵布阵,指挥舰队在开阔海面上迎击敌方势力,抢夺航线与资源点,沿着港口、封锁区、远海战场的顺序往外推,全程围着基地运营、舰队编组与海战指挥转。
故事搁在架空的海域争霸年代,旧有海上秩序崩了,各方势力抢航线抢港口,玩家接手一片被遗弃的临海基地,周围全是盯着航道的对手,不牵扯现实国家和真实战争,走科技混旧式港口的海上对峙路子。
在末世的海洋上,谁都无法保证彼此相安无事,或许下一秒基地仓库便会被对方掠夺一空。因此城防建设至关重要,唯有城防稳固,方能驰骋战场而无后顾之忧。

1、地形编辑
可利用地形编辑功能,将仓库、大本营等重要建筑安置在敌舰无法攻击到的位置,并借助地形把基地打造成塔防式的城防布局,仅给敌方预留单一路线或路口。

2、炮台安防
配合地形编辑,在主要路口与路线上布置炮台,集中火力拦截对方敌舰靠近基地建筑。炮台可搭载炮台武器,前期推荐直接使用飞毛腿导弹进行防御即可。

3、防御舰队
在港口可直接任命舰队对基地实施防御,并可设定舰队的巡逻范围,只有驶入范围内的敌舰,防御舰队才会自动发起追击战斗。

舰船数据按船体模板实例化,研究室解锁后写入可用舰种表,不覆盖已造旧船。
编队走类型克制矩阵,驱逐巡洋战列占用不同泊位与补给值,出战前算总消耗。
基地建筑按产能链挂表,船坞、油料厂、雷达站产出互相喂数据,缺一环降航速。
战斗结算走航向角与装甲厚度双参,命中结果按双方阵型实时算,不按固定伤害表。
养成不盲
研究室先解啥后解啥看得清,不用瞎点科技。
离线有进
基地产线按本地时间跑,回来能收油收零件。
海战不墨迹
开打后阵型对了对面掉血很快,不用磨半小时。
排阵上头
半夜调编队,把巡洋塞进去试克制特别上头。
造船等得烦
高级船坞排队久,材料够了还得盯完工时间。
海图够大
一片片海域往下开,比纯竞技场耐逛。
新手被揍
不会排克制,出门就被战列一轮送回家。
油料别空
出击耗油,油没了船回不来,别全队梭哈远海。
泊位有限
船越多占泊位越满,新解出来的舰种得腾位置。
研究室顺序
先解装甲还是先解主炮影响前期海战,乱点会卡图。
应用截图
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